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董白 rank1/剣兵 固有:奔放驕慢 威力:■■ 効果:相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 lv 1 16 30 36 42 45 48 50 [兵力] 14 * [武力] 8 * [知力] 6 * [防御] 9 * [命中] 6 * [素早] 5 * [詳細] お勧めの編成法・成長法・対処法など [詳細] 董卓の孫娘である。董卓が長安へ遷都を行った際に、成人していな いにも関わらず広大な領土を与えられた。領地の受領の際には、都 尉や中郎将などを従え印綬を与えられるなど、董卓に非常に可愛が られていた。 (2012-06-07 22 09 03) あれ?このページ晒しとかなかったよね (2012-06-12 11 18 43) 退路遮断やられるとうざい (2012-06-12 16 24 43) ガチャ特技教えて下さい (2012-06-12 17 52 27) ↑2それは、三国志大戦やろ。 (2012-06-12 23 22 25) 今回のガチャ特技教えて下さい! (2012-06-12 23 26 53) コメント
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しょけいきょうふのしょちょうさん【登録タグ し 圏外P 曲 替え歌 歌愛ユキ】 作詞:山根康之 作曲:圏外P 編曲:圏外P 唄:歌愛ユキ セリフ:巡音ルカ、KAITO、氷山キヨテル 曲紹介 「只今メンス☆ナンテ中」のセルフカバー。 「ユキの発表後、山根先生から「コレにメンスを歌わせろ」と指令が・・」(作者コメントより) ちなみにお母さんがルカ、お父さんがKAITO。 歌詞 メンメンメンメンメンメンメン メンテナンス中☆ ロリロリロリロリ顔ナンテ メンメンメンメンメンメンメン メンスナンテ ロリロリロリロリ○で オーバーナイト! やってしまった 数ヶ月振りの 恥ずかしすぎる 世界地図を 始まるわ 憂うつな一日が 午後からはみんなが遊びに来るから ベランダなんかに飾れないわ 乾かしてっ 染み込まないで これ以上 でも よく見てみたら 地図と違った ガンバレニッポン 日の丸でした 私何か悪い事したの? ねえ 私もう死んじゃうの? お母さん、お母さん~ パンツが大変 ケチャップだらけ(+_+) 赤い 赤い 真っ赤な血が アタマとオマタに満ちていく しょちょう?しょちょー? 署長さんって? わたしの命を狙ってるの? ロリロリロリロリ顔 なんて言わないで My mother しょけい ショケイ 処刑なんて やっぱりわたし殺されちゃう? ナんで!? “あなた、あの娘もう初経ですって!” “赤い。こりゃ確かに赤い。” “「赤さ」はどうでもいいでしょっ” “そうか、初潮さん来たか” “早いわよねぇ‥” “一緒にお風呂に” “何言ってんだぜ” お休み明けても まだまだ終わらない 誰にも言えない メンスナンテの日 体育は 暫く お休みー 見学モードで じっとしてたら 他の女子達 耳打ちしてる わたし何か悪い事したの? もう赤ちゃんが産めないの? 先生! 先生ェ~ どうして? みんながいぢめる attack,attach,stalk forward me! 悪い人がこっち見てるわ ロリ ロリ ロリ ロリ顔な娘は 気をつけなさいって言ってたし しょけい しょけー 処刑されて 赤い血がいっぱい飛び出しちゃう? しょちょう しょちょう 署長さんが わたしの後ろを付いてくる… てんてー! “初経はね、誰でも経験するんだ。” “大丈夫、それを乗り越えれば、” “ユキちゃんは、もうオトナだよ!” Don't necessary my heart? Don't necessary my heart? 今夜はお祝い♪ 真っ赤に お赤飯! ロリロリロリ ロリ顔 だけど身体はオトナよ しょけい しょけい処刑なんて 言われたって もお怖くない メンス メンス メンスナンテが ちょっとイタくて辛いけど しょちょう しょちょう 署長さんも みんなが居てくれれば 平気よ あーあー 見守っていてっ (てんてー?) コメント ・・・歌詞; -- 名無しさん (2010-02-01 16 55 52) もう赤ちゃんが産めないの?>逆だろJK・・・・・・とでも言ってほしいのかうp主!w -- 名無しさん (2010-02-01 19 53 35) ちょ…wwユキたん -- 名無しさん (2010-02-04 20 14 51) ‥‥歌詞がスゴい☆処刑?初経ですよ(笑) -- 阿琥 (2010-07-31 13 01 19) まさにメンテナンス中に見てしまってリアル過ぎて笑えない\(^O^)/ -- 名無しさん (2011-11-27 11 55 54) ユキちゃん早www -- 名無しさん (2013-05-29 22 07 32) 早いーWW -- ゆうみん (2013-06-10 17 43 10) 今9歳だよねwww発育良好www -- 名無しさん (2013-06-10 20 40 51) 初経はびびるよwww -- 名無しさん (2013-06-10 20 41 43) 名前 コメント
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重要なお知らせ(byうp主) (10/30更新) やあ(´・ω・`) うん、『また復活』するかもしれないんだすまない。 仏の顔も(以下略) とりあえず こちらの企画 に参加させていただくことにしましたのでご報告を。 [部分編集] 赤兎三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5264499 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオ設定 - 縛り ドMな縛り多数(下記) 登録武将 三国志のアイテム 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2008年02月28日~2008年04月30日(第一部)2008年05月04日~2008年08月29日(第二部) 投稿者名 たんたん 関連タグ - ニコニコ大百科 - マイリスト 赤兎三国志第一部 赤兎三国志第二部 ニコ証 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] ストーリー 曹操に破れ、処断された三国志最強の将 呂布。しかし、その事実を受け入れることのできない者たちがいた。 呂布の死から数十年後、女神(仮)により彼らは現世への復活を果たし、同じく復活した曹操への復讐を誓う。 彼らの名は、赤兎馬と方天画戟。共に戦場において呂布のもっとも近くにあり続けた物であった・・・ [部分編集] 設定など 使用シナリオは『英雄集結改』、設定として敵攻撃力+200%、敵部隊の情報&兵法非表示 勝利条件は曹操の打倒。敗北条件は自勢力の滅亡、あるいは赤兎馬・方天画戟の死亡 第二部からの変更点 陣形の能力変更 熟練度最高値の上昇 その他 細かいことは 第二部零話 参照 曹操軍にチートあり。後半、敵軍に追加チートあり。 初期段階で周辺勢力の内、二勢力の外交関係を信頼に設定。 新規登録武将は最初の二名のみ。 縛りについて 意図的な釣り行為などの禁止 軍師は戦死などのやむを得ない事態になるまでは寧ズイ(知力71)で固定 宣戦布告された国への外交禁止 その勢力を期間内(都市数×2年)に滅亡させられなかった場合赤兎軍の金・兵糧・信望が半減&配下の忠誠が二割減 曹操勢力所属の武将はごく一部を除き登用禁止、捕虜になった場合即解放 所有都市数が3を超えた場合、以後捕虜武将変換の要請には必ず応じる 簡単な解説 新武将『赤兎馬』と『方天画戟』が打倒曹操を目指す三国志Ⅸ動画。 もっこもこと同じ敵攻撃力300%のプレイ。 初期武将が登録武将の二人のみ、本拠地が異民族に隣接している天水という滅亡必至の状態からのスタートとなる。 実際、最初の状態を打開するために341回のリセットを要した模様。 第二部は第一部の状態をできる限り再現。隣接していた異民族に関しては消化試合になることが予想されたので その部分をカット、赤兎軍に編入させた。また他の異民族に関してはそれぞれ隣接する勢力に吸収させた。 うp主について いったんはHDDがトんだことにより動画制作の中断を余儀なくされたが、再開を望む声に支えられてわずか三日で復帰。 馬なのに不死鳥のごとく復活して、第二部の開始となった。アンタ、ほんとにすごいよ! 解説の行動を見てもわからないが本人いわくうp主はMではないらしい。 自称中級者だが、一般の人から見れば十分すぎるほどに上級者、というか達人の域に達する。 腕前は 第四話 でうp主が語ったところによると 211年公孫恭プレイ で敵攻撃力+100%でクリア達成する程度。 それがどれくらいの事かは2chの 【三国志】ニコニコ歴史戦略ゲー【信長の野望】part10 の 145のコピペ読めば分かる。 転載しておくので、どれだけMか三国志Ⅸやったことある人は想像してください。 +クリックして読んでください 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18 06 26 ID rb70cNS00 135 Ⅸスレpart45で俺が答えてもらったやつ あのシナリオだけはセーブ&ロードなしで、普通にやったら正直クリアできないと思う。以下その人のレス 外交は成功するまでリセット、曹操と烏丸を信頼までもってく。 一度信頼になったら金無しで外交『要請』が通るので以後は楽 曹操に漢中攻撃を要請して張魯を滅ぼさせ人を流出させる 人材はまず西城の申耽・申儀を確保、探索→一発登用成功までリセット それから建寧の李恢・孟獲も欲しい 抜擢使うなら遥々孫権に喧嘩売って軽く攻めるのも有り 214年(?)には柳城に倫直登場するので陣を建てて探索。 5,6名程武将が集まったら襄平捨てて南皮を確保以下略 抜擢について 男性は武器類と書物、女性は書物と宝物にそれぞれ顔グラを書き換えられている。 公孫恭なんてノーマルでも越せないぞw猛者すぐる -- 名無しさん (2008-03-14 23 35 42) 建設のタイミングが神すぎる -- 名無しさん (2008-04-02 00 13 09) 20話の力の入りっぷりや21話で恐らく予想外のニューヒーローすら利用してイベントを入れたことなどを見るに物語作りの力も結構あるような気がする。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 00 48) 石兵がこんなに便利だとは思いませんでした。建設関係のテクは一見の価値あり -- 名無しさん (2008-04-15 22 57 44) なんと悲しい終わり方に・・・。おつかれさまでした。うp主の次回作にご期待します。 -- 名無しさん (2008-04-27 23 47 59) 第二部ktkr !!! -- 名無しさん (2008-05-15 21 28 31) やむえない事情により、無期延期となってしまった・・・実に残念である。帰りをのんびり待つとしよう。 -- 名無しさん (2008-06-12 00 00 04) 無期延期かと思ったらもう帰還・・・嬉しい誤算だが、無理せずやってほしいものだ -- 名無しさん (2008-06-14 09 55 47) 遅まきながら見始めましたが、個人的に物語パートがかなり秀逸だと思います。特に第一部20・21話で一気にひきこまれました。 -- 名無しさん (2008-06-21 01 28 30) どこかで聴いた覚えはあるけど思い出せない。そんな素敵なBGMが沢山流れてくる -- 名無しさん (2008-06-21 17 43 06) プレイ技術もさることながら、紙司馬懿も熱くて面白い。これは良い動画。 -- 名無しさん (2008-06-21 22 57 04) なぜか解説ページのリンクがきれてたので復元しておきました -- 名無しさん (2008-07-27 17 37 07) 今までお疲れ様でした。楽しませて頂きましたよ。 -- 名無しさん (2008-08-30 00 57 32) 幾多の危機を乗り越えてきたのだが・・・これでさよならは悲しすぎる。おつかれさまでした。 -- 名無し (2008-08-30 10 05 00) 赤兎は滅びぬ!何度でも蘇るさ! -- 名無しさん (2008-11-09 22 26 38) 再upされています第2部は14話から見てないので早く見たい -- ys (2008-11-17 14 33 17) 第一部見た後に間をあけてたら、第二部消されてて見れなかったんだよなw復活嬉しいです。 -- 名無しさん (2008-11-17 15 42 06) よくぞ・・・よくぞ戻ってきてくれた!後は無理をしないでくれ -- 名無しさん (2008-11-22 12 54 30) 削除動画から更新停止動画へ移しておきました。再開され次第、更新中動画へ戻します -- 名無しさん (2008-11-22 16 03 07) そろそろ復活の期間ですね。まっています -- 名無しさん (2009-04-17 15 24 31) 名前 コメント
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[部分編集] 架空戦記シリーズ-三国志編 架空戦記シリーズ 三国志シリーズ、および三国無双のゲームを使って作られた戦記動画。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 三国志9765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国アイドル列伝 春香と小鳥の三国志 張温伝(完結) 千早さんが活動の場を世界に移すそうです(完結) 父を求めて三国志(完結) 三国異聞―雪ノ華― 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ おれ達、黄巾賊! im@s三国史記※新作 三国志10閣下で三国統一を目指してみる(更新停止) 温州蜜柑P作品765プロ興亡史(一部欠番→再うp) あずさのぶらり三国一人旅 真(まこと)三国志(完結?) 魏史 まこと伝 三国律志伝 【アイドルマスター×三国志】ー外伝ー 春望之歌~三国詠歌物語~ 中学生太守はじめました 三国志11その時貧乳が動いた(一部欠番→リメイク) アイドルマスター 美妓皇帝 うさちゃんP作品iM@S演義(完結) ゆきぽ伝(完結) dra氏作品雪歩君主で三国志11pkをプレイ(完結) 空気君主をiDOLが見てる ゆとりのカオス三国志 中華無双のiDOLM@STER 三國夢想 高木社長中国企業への挑戦 天海無用三国志~春香さんが中国統一~ 三国志でアイドルマスター11 三浦あずさ、婿を探す 【アイマス×ランス】中華争奪戦 あずささんで乱世統一 天の海と二つの月※新作 その他曹操がプロデュース業を始めたようです(完結) アイドルマスター律子伝 iM@s白馬将軍 北方IM@S伝 わた、春華さんを使って大尉を目指す 蘭子、大陸統一のススメ(完結) 三国志9 [部分編集] 765プロが三国時代に跳んだみたいです 207年交趾旗上げプレイ 君主:高木社長 慰安旅行に行った765プロの面々が三国志の世界にタイムスリップした・・・という設定で 繰り広げられる戦記もの。アイドル11人+小鳥さん+P総登場 曹操が華北を制圧し、ついに南下を始めようとする時代、南の果てにアイドル達が立ち上がる。 君主になった、ノリノリの社長が見所? 【使用ゲーム】三国志ⅨPS2版 【投稿 P】KSP うp主失踪 第一話 マイリスト +一覧 765プロが三国時代に跳んだみたいです76 はるかなる戦い、開幕 765プロが三国時代に跳んだみたいです75 決戦は下邳で 765プロが三国時代に跳んだみたいです74 北平攻略戦 (後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです73 北平攻略戦 (前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです72 765プロが三国時代に跳んだみたいです71 765プロが三国時代に跳んだみたいです70 孔明に罠 765プロが三国時代に跳んだみたいです69 唸れ!FTS! 765プロが三国時代に跳んだみたいです68 変態乱舞(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです67 変態乱舞(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです66 真組 765プロが三国時代に跳んだみたいです65 インターミッション 765プロが三国時代に跳んだみたいです64 武威攻略戦(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです63 武威攻略戦(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです62 母来る!(其の肆) 765プロが三国時代に跳んだみたいです61 母来る!(其の参) 765プロが三国時代に跳んだみたいです60 母来る!(其の弐) 765プロが三国時代に跳んだみたいです59 母来る!(其の壱) 765プロが三国時代に跳んだみたいです58 やよいゾーン? 765プロが三国時代に跳んだみたいです57 春香計画 765プロが三国時代に跳んだみたいです56 菊地真が倒せない 765プロが三国時代に跳んだみたいです55 長安防衛線(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです54 長安防衛線(中編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです53 長安防衛線(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです52 北伐 天水+α(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです51 北伐 天水+α(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです50 漢中攻略(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです49 漢中攻略(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです48 南蛮侵攻(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです47 南蛮侵攻(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです46 声を上げれば・・・ 765プロが三国時代に跳んだみたいです45 益州併呑 765プロが三国時代に跳んだみたいです44 呉レンジャー(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです43 呉レンジャー(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです42 塀巣鉾瑠(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです41 塀巣鉾瑠(中編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです40 塀巣鉾瑠(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです39 765プロが三国時代に跳んだみたいです38 許昌攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです37 汝南攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです36 江夏攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです35 永安攻略戦其の肆 765プロが三国時代に跳んだみたいです34 永安攻略戦其の参 765プロが三国時代に跳んだみたいです33 永安攻略戦其の弐 765プロが三国時代に跳んだみたいです32 永安攻略戦其の壱 765プロが三国時代に跳んだみたいです31 作戦前 765プロが三国時代に跳んだみたいです30 孟徳がゆく!(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです29 孟徳がゆく!(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです28 765プロが三国時代に跳んだみたいです27 765プロが三国時代に跳んだみたいです26 決戦!孫権軍 765プロが三国時代に跳んだみたいです25 江陵攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです24 襄陽攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです23 準備中 765プロが三国時代に跳んだみたいです22 765プロが三国時代に跳んだみたいです21 ライブ? 765プロが三国時代に跳んだみたいです20 江津港奪還戦(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです19 江津港奪還戦(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです18 765プロが三国時代に跳んだみたいです17 江陵江夏攻略戦(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです16 江陵江夏攻略戦(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです 中間報告&参入武将 765プロが三国時代に跳んだみたいです15 長沙攻略戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです14 前哨戦? 765プロが三国時代に跳んだみたいです13 VS韓玄隊 765プロが三国時代に跳んだみたいです12 事後処理&零陵防衛戦 765プロが三国時代に跳んだみたいです11 武陵攻略戦(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです10 武陵攻略戦(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです9 桃園を呼ぶ 765プロが三国時代に跳んだみたいです8 零陵戦後(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです7 零陵戦後(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです6 VS劉度(後編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです5 VS劉度(前編) 765プロが三国時代に跳んだみたいです4 戦略決定編 765プロが三国時代に跳んだみたいです3 能力紹介修正 765プロが三国時代に跳んだみたいです2 (アイドルマスター) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (アイドルマスター) [部分編集] 三国アイドル列伝 英雄終結シナリオ 上党・呂布プレイ 救世主アイドルが戦乱を救った三国の世界が、皮肉にもその力を利用され 戦いになってしまう物語。 戦乱深まる中、己の武力のみを頼りにする呂布の前に、アイドル志願の少女春香が現れる。 千早、呂玲綺と共にユニットを組み、中華に平和をもたらすための戦いが始まる。 閣下(黒春香)が出てこない珍しい作品。 【使用ゲーム】PC版三国志ⅨPK 【投稿 P】カントクP 序章 マイリスト +一覧 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 32th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 32th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 32th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 四部 序章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 戦果の章 part2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 戦果の章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏9 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 31th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 30th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 30th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 29th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏8 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 28th stage scene4 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 28th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 28th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 28th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 27th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 26th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 26th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 25th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 24th stage scene4 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 24th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 24th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 24th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 23th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 23th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 三部 序章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 閑話二章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏7 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 22th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 22th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 21th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 21th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 21th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 20th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 19th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏6 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 18th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 17th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 16th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 16th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 16th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 二部 序章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 閑話の章 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏5 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 15th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 14th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 14th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏4 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 13th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 12th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 11th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 10th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 10th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 9th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 8th stage scene3 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 8th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 8th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 7th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 6th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 5th stage scene2 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 5th stage scene1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 舞台裏1 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 4th stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 3rd stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 2nd stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 1st stage 【アイドルマスター×三国志Ⅸ】三国アイドル列伝 序章 [部分編集] 春香と小鳥の三国志 英雄終結 春香君主 江陵旗上げプレイ。 誕生日に、春香と一緒に三国志の世界に飛ばされた小鳥の運命やいかに。 江陵の人々を守るため、春香と小鳥のたった二人で周囲の強国と渡り合っていく。 【使用ゲーム】三国志IX 【投稿 P】NaTuP 第一話 マイリスト +一覧 春香と小鳥の三国志08.5 都市命令その3 人材 春香と小鳥の三国志 08 タッチパネル搭載 春香と小鳥の三国志 07.5 都市命令のこと その3 軍事 春香と小鳥の三国志 07 女の子のはずがない 春香と小鳥の三国志 06.5 都市命令のこと その2 施設 春香と小鳥の三国志 06 南下ね 案ね 春香と小鳥の三国志 05.5 都市命令のこと その1 概要 春香と小鳥の三国志 05 いおりんの軍勢マジ最高! 春香と小鳥の三国志 04.5 都市のこと その2 春香と小鳥の三国志 04 リッチャンハ ヤサシイデスヨ 春香と小鳥の三国志 03.5 都市のこと その1 春香と小鳥の三国志 03 GREAT PARTY @KORYO 春香と小鳥の三国志 02.5 勢力のこと 春香と小鳥の三国志 02 私 コーメイ 春香と小鳥の三国志 超番外編01 解放への戦歌 春香と小鳥の三国志 01.5 三国志IXの概略と能力値のこと 春香と小鳥の三国志 01 そこは見知らぬ戦乱の異世界 [部分編集] 張温伝(完結) 190年 張温君主 洛陽スタート(?) 董卓の暴政が吹き荒れる長安で、それに反発した地味武将張温(ほんとは三公だよ!)が 雪歩、王允と共に天下を目指す物語。 【使用ゲーム】三国志Ⅸ 【投稿 P】張温P 第一回 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 [部分編集] 千早さんが活動の場を世界に移すそうです(完結) 英雄終結(?) 千早君主 倭旗上げプレイ プロデューサーとの活動を終えた千早が(拠所無い事情で) 小鳥さんを軍師に三国時代に活動の場を移してしまいました。 頼れる仲間(アイドル)は、みんな目が死んでるー 【使用ゲーム】三国志Ⅸ 【投稿 P】半目P 第一回 マイリスト +一覧 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 最終話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第31話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第30話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第29話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第28話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第27話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第26話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第25話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第24話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第23話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第22話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第21話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第20話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第19話 (三国志IX)千早さんが活動の場を… 第18話 H.264版 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第18話 (三国志IX)千早さんが活動の場を… 第17話 H.264版 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第17話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第16話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第15話 千早さんが活動の場を… 第拾肆話 512*384版 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第拾肆話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第拾参話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第拾弐話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第拾壱話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第拾話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第玖話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第捌話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第漆話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第陸話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第伍話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第肆話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第参話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第弐話 (三国志IX)千早さんが活動の場を世界に移すそうです 第壱話 [部分編集] 父を求めて三国志(完結) 英雄終結+登録勢力多数 春香君主 羌旗上げプレイ 羌の有力者の娘春香が、小鳥、真、雪歩、千早と共に旗上げ。 目的は全員共通の父親探し(!) 全50回の時間制限あり。 東方キャラも登場。 【使用ゲーム】三国志9 【投稿 P】ミノリP 予告 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三国異聞―雪ノ華― 過去にタイムスリップした雪歩と呂玲綺の友情物語。 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ 【投稿P】紫電P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] おれ達、黄巾賊! 英雄終結シナリオ 君主:張角 アイマス他登録武将、勢力多数 例によって三国時代にまよいこんでしまったあずささん。 乱世の収拾を目指す大賢良師こと張角に拾われ、 765プロの仲間達と共に帰るために奮闘する。 【使用ゲーム】三国志ⅨPK 【投稿P】抗菌P 第0話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] im@s三国史記※新作 【投稿P】P名未定 第0話 [部分編集] 三国志10 閣下で三国統一を目指してみる(更新停止) 「春閣下で三国統一したいなぁ」という動機で始まったシリーズ。 4話から始まったゲームの進行を元にした紙芝居ドラマが面白い!! アイマスキャラよりキャラの立ってる歴史上の人物も魅力。 アイマス架空戦記のはしりともいえる呂凱Pの作品であり、 演出の試行錯誤を経て、初期のプレイ動画メインから現在主流の 紙芝居混合形式に移行した。作者の創意工夫がよく見える作品。 能力的にはかなり普通な春香さん達が成長し、史実武将と渡り合う姿に 胸打たれた方も多いはず。 「鬼神真」タグの発祥となった動画でもある。 【使用ゲーム】三国志10PK 【投稿 P】呂凱P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 温州蜜柑P作品 765プロ興亡史(一部欠番→再うp) 英雄終結シナリオ 君主:社長 南海旗上げプレイ 地震で過去に飛ばされた765プロ一同が、 仲間を探しつつ三国世界統一に乗り出す。 社長、春香、小鳥に真、亜美・真美を加え、南方を固めていく一方、 曹操陣営にもアイドル達が保護されていて… 【使用ゲーム】三国志10PK 予告 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 あずさのぶらり三国一人旅 別名、友達100人できるかなin中華。 第一話 [部分編集] 真(まこと)三国志(完結?) 呂布軍で真が見習い兵士。 【投稿P】ライライP その1 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 魏史 まこと伝 タイムスリップした真が夏侯惇の配下で頑張る話。 真と有名武将の一騎打ちが見所。 【投稿P】惇P マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三国律志伝 律子主役のコメディ三国志。 【投稿P】武安国P マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 【アイドルマスター×三国志】ー外伝ー 【投稿P】外伝P 第一回 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 春望之歌~三国詠歌物語~ 【投稿P】朱里P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 中学生太守はじめました 【投稿P】中学性癖P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 架空戦記シリーズ [部分編集] 三国志11 その時貧乳が動いた(一部欠番→リメイク) 君主は千早、配下は貧乳組(伊織・真・やよい・亜美真美) 貧乳の世を作るため、呉に隣接する会稽(かいけい)から天下を目指す。 シリアス路線に背を向けて、ギャグ路線を突っ走る吾粲Pの作品。 拠点の関係から呉の武将の出番が多く孫氏ファン大喜びの内容になっている。 架空戦記では日陰者のロリトリオが良い活躍を見せるのも貧乳ならでは。 ブログで登場人物人気投票を行ったり、ニコ動の流行ネタや動画へのコメントネタを 混ぜたりとネタの出所が幅広い作品である。 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】吾粲P 第一話(第二版) マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] アイドルマスター 美妓皇帝 アイマスキャラが複数の国に分かれて戦う戦記物。 国を統一する美妓皇帝(アイドルマスター)になるのは、果たして誰か。 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】ねももP プロローグ マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] うさちゃんP作品 iM@S演義(完結) 【使用ゲーム】三国志11PK 男前のP(死人)が異次元に飛ばされたアイドルたちを集める話。 平均して2日に一作という驚異的なハイペースで投稿されているが 最後までのプロットがある程度出来ているため、途中で挫折したり 破綻する可能性が最も少ない、安定したシリーズとも言えよう。 メジャーマイナー問わず、イメージを壊さないままに魅力的な 三国武将が多数登場する。 第一回 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 ゆきぽ伝(完結) 雪歩が主役の、iM@S演義の外伝作品。 本編と同じ世界とは思えないほどのユルイ世界観。 孫呉ファンにはある意味おすすめ出来ない?! 第一回 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] dra氏作品 雪歩君主で三国志11pkをプレイ(完結) 戦闘動画中心のさくさく進む展開がウリ。 君主の雪歩より黒小鳥と軍師律子が目立つ。 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】dra氏 第1話(修正版) マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 空気君主をiDOLが見てる マリみてキャラとアイマスキャラが三国統一。 君主は・・・空気? 第0話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] ゆとりのカオス三国志 架空ゲーム内で繰り広げる三国志演技。 君主はゆとり、またアイドル以外の二次キャラも登場。 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】セレネP #1 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 中華無双のiDOLM@STER 架空戦記三国志史上、最も駄目駄目な武将たちが繰り広げる物語。 【使用ゲーム】三国志11 【投稿 P】ゴキ禅P 第一回(改訂版) マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三國夢想 英雄集結シナリオ 君主:馬騰 主人公:真 菊地真は夢を見る。 そこでは、真は西涼を疾駆する馬家の末妹で、何かと手間が掛かる兄達と 毎日楽しく馬鹿騒ぎしていた。 しかし時は乱世、西涼にも戦渦が及び、真も戦場に出る決意をする。 戦塵の中ですれ違う群雄英傑に混じって、どこかで見覚えのある少女達に出会い…。 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】ふるぷら~んP 第0夜 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 高木社長中国企業への挑戦 【使用ゲーム】三国志11PK 【投稿 P】ぐーすかP マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 天海無用三国志~春香さんが中国統一~ 【投稿 P】神月P マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三国志でアイドルマスター11 OP 作品一覧 +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 三浦あずさ、婿を探す 【投稿P】関 暗黒P 0話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 【アイマス×ランス】中華争奪戦 三国志の世界でアイマス×戦国ランスの危険なコラボ戦記、開始! 【投稿 P】ハニワP 序章 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] あずささんで乱世統一 【投稿P】趙雲P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 天の海と二つの月※新作 【投稿P】P名未定 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] その他 曹操がプロデュース業を始めたようです(完結) ご存知三国志の名将、曹操がプロデューサーとなり他のアイマスキャラを率いて乱世に挑む話。 曹操Pの壊れっぷりに萌えw 【使用ゲーム】三國志ⅧPK 【投稿 P】孟徳P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] アイドルマスター律子伝 三國無双の世界に迷い込んだりっちゃんが大暴れしまいました。 【使用ゲーム】三国無双4猛将伝 【投稿 P】馬孟起P(仮) 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] iM@s白馬将軍 【使用ゲーム】三国志7 【投稿 P】ハマガイP 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 北方IM@S伝 【題材】北方謙三著「三国志」 【投稿】無罪P 第一話 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] わた、春華さんを使って大尉を目指す 【題材】三国志大戦 【投稿】司馬仲達P その1 マイリスト +一覧 showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 [部分編集] 蘭子、大陸統一のススメ(完結) 後漢末期の中国は群雄達が覇を競い合う戦乱の世であった。 放浪軍の主にしてアイドルの神崎蘭子、それを支える星彩と韓当。 彼女たちの覇業は天水――で在野武将に登用を断り続けられるところから始まる。 【題材】真・三國無双7Empires 【投稿】美形会議P その1 マイリスト タグ一覧:wiki 架空戦記
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【作品名】マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編 【ジャンル】中国の漫画。アホらしいが面白い 【先鋒】関羽 【次鋒】呂布with赤兎馬 【中堅】虎 【副将】張飛withダンプカー 【大将】曹操軍with船 【先鋒】関羽 【属性】蜀の武将 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】 長さ2mくらい、重さ40㎏くらいの青龍偃月刀(せいりゅうえんげつとう)を所持。軽々振り回せる。 こいつを振り回して人間の胴体をスパスパ輪切りに出来る 【防御力】達人並み 【素早さ】鍛えた人くらいなら瞬殺出来る 【長所】まあ順当に強い 【短所】乗り物が赤兎馬ではなくなぜかチャリンコ 【次鋒】呂布with赤兎馬 【属性】武将と名馬 【大きさ】馬に乗った成人男性並み 【攻撃力】 赤兎馬は名馬並み 呂布は方天画戟と剣を装備。剣で斬りかかっても逆にその剣が折れるほど硬い鎧を装備したデブを串刺しにして殺せる 【防御力】【素早さ】名馬+鎧着た達人並み 【長所】処刑シーンがないので、もしかしたら一騎闘千みたいにどっかの国に仕えて生き延びたのかも 【短所】董卓との戦闘中指を切りおとされた 【中堅】虎 【属性】孫権のペット 【大きさ】虎並み 【攻撃力~素早さ】虎並み 【長所】虎 【短所】所詮虎 【副将】張飛withダンプカ- 【属性】蜀の武将 【大きさ】ダンプカーに乗ったマッチョ並 【攻撃力】数tの土砂を積んだダンプカー並み 操縦者は墓石くらいある岩を振り回せるほど。長さ2mほどの槍装備 【防御力】ダンプカーに乗った鎧着たマッチョ並 【素早さ】ダンプカーに乗った達人並み 【長所】史実の彼は文武両道に優れ、習字も上手かったらしい 【短所】諸葛孔明を誘拐しようとして逮捕されかけた 【大将】曹操軍with船 【属性】魏王曹操とその部下数十人と船 【大きさ】30mくらい+成人男性数十人 【攻撃力~素早さ】大きさ相応。中に剣と鎧を装備した達人が一人、剣装備した兵士が数十人 【長所】三十六計逃げるに劣る! 【短所】曹操は身長が低いのが悩みなんだってさ。ふーん。 参戦 vol.89 453 vol.90 271 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/07(土) 15 59 23 ID U6zK8jsX マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編考察 ○あずまんが大王 【先鋒】猪より強いってなぁ無理ですよ旦那ぁ。負け 【次鋒】馬に食いついたところを刺して勝ち 【中堅】轢殺負け 【副将・大将】大きさ勝ち ○バンブーブレード 【先鋒】余裕。 【次鋒】確かにすごいがこっちは防御貫通クラス。勝ち 【中堅以降】あずまんが大王と同じ ○無法者の街から 【先鋒】余裕。 【次鋒】斬殺勝ち 【中堅】虎>大型犬 勝ち。 【副将】車勝ち 【大将】強すぎてどうしようもない。負け △ブギーキャットNAVI 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】刺殺勝ち 【中堅】轢殺負け 【副将】速すぎてひけず分け 【大将】侵入負け ○かめくん 【先鋒】余裕 【次鋒】ぶっ刺して勝ち 【中堅】噛み殺せる 【副将・大将】無理負け ○三国志曹操伝 三国志対決じゃん! 【先鋒】斬殺勝ち だって反応書いてないし 【次鋒】刺殺勝ち だって反応ry 【中堅】噛み殺し勝ち だってry 【副将】対戦相手に張飛いるし・・・さすがに多すぎ負け 【大将】火炎負け ○ちびまる子ちゃん 【先鋒】バットごとぶった切って勝ち 【次鋒】斬殺勝ち 【中堅以降】あずまんが大王と同じ ×オは愚か者のオ 【先鋒・次鋒】余裕 【中堅~大将】無理負け 272 続き sage 2009/11/07(土) 16 00 08 ID U6zK8jsX ×バックトゥザフューチャー 【先鋒】ボート負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】タイヤぶち抜き負け 【副将】大きさ勝ち 【大将】でかすぎてよけられず、相手が勝手に横転して勝ち マシンガンの壁突破は無理だと思う オは愚か者のオ>マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編>ちびまる子ちゃん(アニメ)
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カード一覧 三国志_第2弾 カード一覧 三国志_第2弾三国志・第2弾勢力:蒼 勢力:緋 勢力:碧 勢力:玄 勢力:紫 三国志・第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 勢力:蒼 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX 勢力:緋 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX 勢力:碧 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX 勢力:玄 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX 勢力:紫 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2
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Q 呂布とともに董卓を裏切り謀殺した、中国・三国時代の人物 『王允』 A おういん Q 中国・後漢末期の武将・袁紹、袁術らの出身地です 『汝南』 A じょなん Q 中国の三国時代に、滅亡寸前の蜀を救うため力を尽くしました 『霍弋』 A かくよく Q 古来から使われている中国の土地の面積の単位 『畝』 A ほ Q 生前の行ないに基づいて死者に贈る称号 『諡』 A おくりな(「し」でも正解) Q 食料や武器などの軍需品の総称 『輜重』 A しちょう Q 『三国志演義』において曹操が愛用していた剣 『倚天の剣』 A いてんのつるぎ Q 中国・三国時代の蜀の丞相諸葛亮が書いた名文 『出師の表』 A すいしのひょう Q 三国志演義」に登場する鳥戈国の王です 『兀突骨』 A ごつとつこつ Q 小説『三国志演義』で夏候惇の死期を予言した方士 『管輅』 A かんろ Q 「諸葛孔明 時の地平線」などの歴史漫画で知られる女流漫画家 『諏訪緑』 A すわみどり Q 魏の郭淮に討伐された中国・三国時代の羌族の長です 『蛾遮塞』 A がしゃさい Q 発石車という兵器を発明した「三国志演義」に登場する武将 『劉曄』 A りゅうよう Q 孫権の命で、甘露寺で劉備を暗殺しようとしました 『賈華』 A かか Q 「三国志」に登場する曹拝丕、曹植らの母親です 『卞』 A べん Q 劉備亡き後、隆禅に仕え蜀を支えた中国・三国時代の政治家 『郭攸之』 A かくゆうし Q 陳寿の書いた歴史書「三国志」に数々の注釈を付けた人物 『裴松之』 A はいしょうし Q 戦場で敵将を罵るときなどに使う言葉です 『匹夫』 A ひっぷ Q 名軍師・郭嘉を父に持つ、中国の三国時代、魏に仕えた政治家です 『郭奕』 A かくえき Q 「黄巾の乱」鎮圧に尽力した後漢の大将軍 『何進』 A かしん Q 司馬懿、司馬昭の元で活躍した中国・三国時代の武将です 『王昶』 A おうちょう Q 「破竹の勢い」の由来にもなった中国・三国時代末期の晋の武将 『杜預』 A とよ(「どよ」でも正解) Q 曹操のいとこにあたる中国・三国時代の武将 『夏侯惇』 A かこうとん Q 『三国志演義』にも登場する諸葛亮の息子です。 『諸葛瞻』 A しょかつせん Q 中国の三国時代に、屯田制の普及を推進した魏の政治家 『棗祗』 A そうし Q 『三国志』に由来する、手柄を立てる機会がないことを嘆く言葉 『髀肉の嘆』 A ひにくのたん Q 蜀の軍師・ほう統はこう呼ばれていました 『鳳雛』 A ほうすう Q 中国の三国時代のように三者が互いに対立している状態です 『鼎立』 A ていりつ Q 207年に曹操の討伐を受けた北方民族 『烏桓』 A うがん Q 娘を三国時代の名軍師・諸葛亮に嫁がせました 『黄承彦』 A こうしょうげん Q 「三国志演義」で諸葛亮の火計で夏候惇らが大敗しました 『博望坡』 A はくぼうは Q 蜀を攻略する際に活躍した中国・三国時代の魏の武将です 『鍾会』 A しょうかい Q 中国・三国時代の呉の初代皇帝・孫権の長男 『孫登』 A そんとう Q 187年に長沙で反乱を起こすも孫堅に鎮圧されました 『区星』 A おうせい
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【構成】 SR張遼 Rカク昭 R曹洪 SRカク C曹昂 基本的に神速デッキと変わらないが、1.5枠をR曹洪にしたため、特攻戦法により攻城力が上昇する。(もっとも士気が足りるかわからないが) これにより終盤に逆転できる可能性も生まれてくる ぶっちゃけ来来とカク昭で結構何とかなる お試しアレm9
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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杉浦善夫(すぎうら よしお) イラストレーター。2000年頃から数々のゲームイラストやキャラクターデザインを手がける、この筋の大ベテラン。 「上杉謙信」「本願寺顕如」「大友宗麟」といったポスタークラスの目玉武将を手掛ける。 三国志大戦でも蜀・魏の両SR関羽など中心キャラクターを描いており、全体としてインパクトは忘れずに史実イメージも尊重した作風が顕著。 塗りのせいか線がはっきりした絵が多い。 本作以外の主なお仕事 「三国志大戦」シリーズ:武将イラスト 「LORD of VERMILION」シリーズ:カードイラスト 公式サイト JUNK-Painting Ver1.0でのイラスト担当 織田033/SR前田利家 戦国大名003/UC上杉謙信 上杉005/C色部勝長 上杉007/SR上杉謙信 今川001/UC朝比奈信置 Ver1.1でのイラスト担当 浅井朝倉026/R真柄直隆 本願寺024/SR本願寺顕如 Ver1.2でのイラスト担当 他041/SR大友宗麟 他053/R成松信勝 Ver2.0でのイラスト担当 織田068/SR織田信長 戦国鬼札004/UC上杉謙信 上杉057/SR直江兼続